人生玩家
「一輪只有八分鐘的時間,你需要用一半的時間去找工作賺錢,另一半的時間到各個攤位買足日常所需食衣住行的各種需要……」。這是上週主日我們帶著青少年體驗的大型RPG遊戲「人生玩家」(改編自馬來西亞牧師John Kwan所創辦的「生命衝擊事工」,但已大幅簡化,只取原設計中的核心機制)。「請記得你們是基督徒,請用基督徒的方式好好生活!」
隨著遊戲的哨音響起,學生們發瘋式地衝向每個攤位。因為吃飯要排隊、租房子要排隊、工作要排隊……,每個人起始擁有的資源不同,要提高收入還要去受教育拿學位……這一切都要在八分鐘內完成,不然就會吃不飽、穿不暖、無家可歸、寸步難行。「匆匆忙忙、連滾帶爬」成了這個體驗遊戲中最鮮明的寫照。在生存的壓力下,各種真實的情緒被觸發,緊張、焦慮、恐懼、無助……如同青少年每天生活的掙扎。有一個男孩因為沒有買到食物又因此要額外花錢看醫生,沮喪地躲到了櫃子的後面「躺平」。也有更多的人發現遊戲中的「娛樂城」(其實就是賭場)來錢更快,一窩蜂地湧進了賭場。
「在這個遊戲中,上帝在哪裡?」「在剛才遊戲的過程中,有誰還記得我一開始說的,我們是基督徒呢?」我望著台下,一片寂靜。「如果這個遊戲中有教會,會有甚麼不同嗎?」接著我說出我的答案:「我不覺得會有甚麼不同,如果驅動我們每天生活的動力是生存的壓力,是競爭、比較、和利益,我們也只會在那八分鐘裡面擠出一點時間去教會打個卡,甚至有一天你會覺得去教會只是在浪費時間。」
如果「生活的動力不來自生存」,那還可以是甚麼?在遊戲開始之前我請幾位高中生的同工在各組擔任「小組長」。我請他們除了自己要下去玩以外,還要負責照顧其他的國中生、小六生。我的假設是這樣:如果他們(如同基督徒)知道人生的結局和目的,如果他們知道這個遊戲有個更高的心意,如果他們在這個遊戲中有使命,那他們就不需要隨波逐流、效法這個世界。我不能說我的實驗很成功(因為仍有大半的高中同工還是跑去賭場大撈特撈),但仍有一些深刻的信仰反思在發生:有一位高中生用他在賭場賺的錢分給他的組員(不管道德上對不對,他的確是想實踐他的信仰,並且他非常掙扎著自己的做法);有一位高中生在活動結束後滿是挫折地問我「我該怎麼追求自己的生存,同時又能活出使命?」也有一位高中生在第三輪之後就自願(雖然是我的邀請)陪著進入「死亡區」的小六的女孩提早結束遊戲。
「因我活著就是基督,我死了就有益處」(腓1:21)。人有可能逃脫生存的壓力和死亡的恐懼嗎?因著基督向我們彰顯的福音,我的答案是肯定的!
